login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
tuning | дявал ат бога Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 23.08.08 11:03
22.08.08 17:26   |  Aciac Open user info |   Причина аварии...)
 ru
Comments: 33 | Post comment
22.08.08 11:42   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Концепция улучшения статусных битв.  ru
 Возможные варианты:

Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.

Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).

Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.

На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.

Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.

Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.

Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.

Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.

У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.

У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.

Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.

Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.

Полететь бы мне...да вот крыльев нет...

Mood: задумчивое 
Music: Надежда Кадышева - Широка река.
Comments: 593 | Post comment
updated 22.08.08 21:47
21.08.08 20:39   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   На поле боя полководец должен быть только один.(c)
 ru
 В статусных битвах лимит опыта увеличивается следующим образом:

10 уровень – до 600 000
11 уровень – до 1 000 000
12 уровень – до 1 500 000


Для остальных уровней лимит равен 20 базовым опытам.
Опыт, получаемый в статусных битвах, увеличивается в 1.2 раз в степени статусности (статус 1 = в 1.2 раз; статус 2 = в 1.44 раз; и т.д.)
Физический урон, наносимый в статусных битвах, увеличивается на 0.2 за каждую единицу статусности.
В статусных битвах игрок, вмешавшийся в бой с помощью свитка нападения, не получает пониженный опыт.
Если битва имеет статус больше 3, то проигравшая сторона может получить неизлечимые травмы
За каждое повышение статуса битвы все участники получают 3 дополнительных смены противника.
Если битва приобрела статус, командам назначаются лидеры.
Статусность битвы определяется следующим образом: уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне, но не больше, чем в 10 раз (т.е. игрок может максимум считаться, как 10 игроков). При достижении определенного числа игроков, бой становится статусным или получает очередной статус. Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с кровавого нападения:

1 уровень статуса = 2 000 (Кровавая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Кровавая Резня)
3 уровень статуса = 10 000 (Кровавая Сеча)
4 уровень статуса = 15 000 (Кровавое Побоище)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)


Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с обычного нападения:

1 уровень статуса = 2 000 (Великая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Величайшая Битва)
3 уровень статуса = 10 000 (Историческая Битва)
4 уровень статуса = 15 000 (Эпохальная Битва)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)


Повышение статуса битвы происходит следующим образом: считается коэффициент игрока, который равен общей стоимости обмундирования игрока, поделенной на базовую стоимость обмундирования игрока на этом уровне. Коэффициент не может быть выше 10 базовых стоимостей; в случае, есть он выше, коэффициент будет равен 10. Затем суммируется коэффициент всех участников боя и при превышении порога в, к примеру, 5000, битва изменит статус Великой на статус Величайшей.

Не надо шутить с войной...

Mood: уверенное 
Music: Политтехно - Багдадский вольф
Comments: 64 | Post comment
updated 23.08.08 11:04
21.08.08 15:34   |  Aciac Open user info |   Правда красивО?)
 ru
Comments: 40 | Post comment
updated 25.08.08 18:15
21.08.08 10:39   |  Aciac Open user info |   Дамсь...
 ru
Comments: 34 | Post comment
updated 25.08.08 18:14
18.08.08 11:17   |  Aciac Open user info |   А Вы...
 ru
 и сразу пишите почему...
Comments: 39 | Post comment
updated 17.08.08 21:37
17.08.08 18:56   |  Bernhard Open user info Open user photogallery |   Посвящается 0-7 уровням :)
 ru
 Хм, Рулен написал о бытие всемогущих, ну или практически всемогущих, а если быть ещё точнее, то о одном из вариантов их время препровождения на месте творения мира. А нам доведется спуститься на грешную землю, если так можно сказать, и погрузиться в мир сотворенный. Вот рождение ангела, это феерическое представление, буйство красок и эмоций, и в конце концов просто тема для разговора. А что же такое рождение игрока, простого, ничем не приметного, ну по крайне мере по началу. Тут вам никакой путеводной звезды призванной обозначит пришествие, ничего, какой бы миссия в дальнейшем из оного не вырос. Но пока что суть разговора не про далекое будущее, а про настоящее. Вот родился наш маленький герой, и начал биться за своё существование под нашим воображаемым небосводом. Тяжело порой ему приходится, многие сдаются уже на первых шагах, а кому-то везет, и в легкую пробирается через тернии начальных уровней. Кто-то узнал о несметном богатстве, которое возможным получить за жертвоприношение своего реального пота и крови в сей удивительный мир. Не столь важно какими путями, но шаг за шагом, приобретая уверенность, слегка переваливаясь с ноги на ногу, начинается путь к олимпу, хотя одна небольшая странность, скорее всего ещё наш герой и не подозревает о существования некого «Олимпа».

И как не странно второй серьезный шаг после низкого старта, ведет под землю, хм, хотя, мне кажется, я приукрашиваю, и этот шаг все-таки ведет в сточное море, что покоится в недрах любого города-инкубатора. Итак, представим себе всю это светлую и радостную картинку, где приходится общаться с покойником, а ещё более странная вещь, это выполнять его задания. Причем главным оружием уговора у нашего не очень живого друга является давление на жалость и призвание к нашим самым низким и алчным желаниям, забрать последнюю копеечку у бедняжки. И к этому появляется привычка, причем не вызывающая даже толику возмущения в ожесточенном сердце. Хотя если подумать, то все нормально, какой мир такие и мы, лучшее оправдание всему, или вот ещё «это же бойцовский клуб» и здесь нет места телячьим нежностям. Но что не говори, именно в этом интересном месте наш юный кладоискатель и падаван мертвого сантехника в одном лице, познает свое могущество, прорываясь через орды своих менее удачных коллег, оставшихся в лабиринте сточных вод коротать вечность. И самое приятное это ощущение великого предназначения – сбора металлолома. Дабы на вырученные талончики купить, вы не поверите кристалл знаний! И правда, истинна скрывается от нас в местах, где мы меньше всего её ожидаем найти.

И вот герою после долгих скитаний снова предстоит вдохнуть полной грудью, хотя, думаю, те воспоминания о зловонных реках ещё долго будут его преследовать в самых кошмарных снах. Но бедный малыш, он ещё не знает, что ему предстоит пережить в этом чудесатом мире. И сейчас как многие уже догадались, время наступить на следующую ступеньку (или следующие грабли), которая сулит новые приключения и унесет в мир присущей исключительно ей. Ладно, ладно, достаточно сладких речей, все гораздо приземлённее. Пора забывать про быстрый рост циферки, которая означает принадлежность к тому или иному уровню бойцов. Циферка семь это та самая циферка которая запомниться, и заставит оглянуться во круг себя, и может сказать свое первое привет. Хотя вместо «привет» может оказаться словечко и по крепче, сами понимаете обстановка, ситуация, положение звезд на небе, и просто не во время пропущенный крит. Вообще замечательная пора, когда приходит озарение, что этот мир обитаем. Тут вам и знакомство с местным пантеоном через познание славных модераторов (хотя в последнее время даже я сам немного в нем запутался). И великие раздумья о судьбах мира и справедливости. В общем, можно сказать, начало эпической саги бойцовского клуба (или все-таки бойцовского мира?).

А что наш новорожденный? Он уже твердо стоит на земле, и красуется восьмым уровнем, скоро тьма и свет начнут борьбу за его душу. Только одно останется неизменным - свое крещение ему пришлось пройти в канализации.
Comments: 6 | Post comment
16.08.08 23:00   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Молодой начинающий автор.  ru
 http://scrolls.combats.com/~Рулен%20Багдасыс/282058.html

Не знаю откуда утекает информация, но чучело на насекомых надо проверить.
За смелость, может темную склонность автору...а Волынщик?!

Mood: отличное 
Music: Красная Плесень - Трамбовщик
Comments: 118 | Post comment
updated 25.08.08 18:15
16.08.08 20:53   |  Aciac Open user info |   Почему так?!....
 ru
Comments: 13 | Post comment
16.08.08 00:14   |  Bernhard Open user info Open user photogallery |   16.08.08 00:00 Bernhard достиг уровня 21!  ru
 В жизни реальной :)
Comments: 16 | Post comment

Total posts: 1715 Pages: 172
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback